فاعلية تدريس وحدة فى العلوم بإستخدام ألعاب الكمبيوتر التعليمية على تنمية التفكير الإبتكارى والاتجاه نحو مادة العلوم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

عفاف على حسن بدوى عين شمس التربية قسم المناهج وطرق التدريس الماجستير 2008

                                                "هدف الدراسة : الكشف عن فاعلية ألعاب الكمبيوتر التعليمية فى تنمية مهارات التفكير الإبتكارى والإتجاه نحو مادة العلوم مقارنة مع فاعلية معمل العلوم ، والتكامل بين معمل العلوم وألعاب الكمبيوتر التعليمية لتلاميذ الصف الثانى الإعدادى.

إجراءات الدراسة:

  1 - تحديد ألعاب الكمبيوتر التعليمية اللازمة لتنمية مهارات التفكير الابتكاري لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية، وذلك من خلال:

-              طبيعة التلاميذ فى المرحلة الإعدادية.

-              طبيعة المادة العلمية فى كل موضوع من موضوعات الوحدة.

-              طبيعة البرنامج المستخدم لإعداد الألعاب.

-              مراجعة ما تم تقديمه فى هذا الصدد من أدبيات ودراسات.

-              الاتجاهات الحديثة لإعداد الألعاب المبرمجة.

2- إعادة بناء وحدة "" أثر بعض الكائنات على الإنسان والبيئة "" من مقرر العلوم للصف

   الثانى الإعدادي لتدريسها باستخدام ألعاب الكمبيوتر

  التعليمية ( سيناريو الألعاب التعليمية) وذلك من خلال:

   - تحديد الأهداف.

   - تحديد المحتوى.

   - إختيار الأنشطة.

   - إعداد أدوات التقويم.

3- إعادة بناء  وحدة "" أثر بعض الكائنات على الإنسان والبيئة "" من مقرر العلوم

    للصف الثانى الإعدادي لتدريسها بالطريقة المعملية ،  وذلك من خلال:

            - تحديد الأهداف."


انشء في: اثنين 23 يناير 2012 20:35
Category:
مشاركة عبر