0505276099للتواصل والاتصال
دليل عملي

Designing inclusive tech playful educative solutions for visually impaired learners in STEM education

دراسة نوعية تفحص تفاعلات المتعلمين ذوي الإعاقة البصرية في تايوان مع لعبة صوتية ومكعبات ملموسة مطبوعة ثلاثية الأبعاد لتعلم مفاهيم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات، عبر المقابلات والملاحظات، وتخلص إلى أن الجمع بين العناصر الملموسة والصوتية يثير اهتمام المتعلمين ويعينهم على فهم المفاهيم، وتدعو إلى إرشادات تصميم محددة لحلول تعليمية مرحة وشاملة

يُعد تعليم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات أساسيًا لتحقيق التقدم التقني المستمر، وتكتسب سنوات الطفولة أهمية حاسمة في غرس المعرفة والاتجاهات الإيجابية نحو هذه المجالات، وتمثل المواد المرحة وسيلة استراتيجية لتحقيق ذلك، غير أن المتعلمين ذوي الإعاقة البصرية يواجهون تحديات خاصة في الوصول إلى هذا التعليم بصورة منصفة، إذ تغيب إلى حد كبير إرشادات تصميم محددة لتطوير حلول تعليمية مرحة تراعي حاجاتهم الحسية والمعرفية، ومن هنا تنطلق هذه الدراسة النوعية لفهم السياق التعليمي لهؤلاء المتعلمين وتفاعلاتهم أثناء اللعب بمواد تعليمية مصممة لتعليم مفاهيم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات، تمهيدًا لبناء إرشادات تصميم توجه تطوير ألعاب تعليمية مرحة وشاملة لهذه الفئة في المستقبل

أولًا: أهداف الدراسة ومنهجيتها

هدفت الدراسة إلى فهم السياق التعليمي للمتعلمين ذوي الإعاقة البصرية وتفاعلاتهم أثناء اللعب بمواد تعليمية لتعلم مفاهيم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات، وبناء إرشادات تصميم لتطوير حلول تعليمية مرحة وشاملة مستقبلًا، واعتمدت الدراسة بحثًا نوعيًا قائمًا على المقابلات والملاحظات لتفاعلات المتعلمين ذوي الإعاقة البصرية أثناء لعبهم بلعبة صوتية وبمكعبات ملموسة مطبوعة بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد، وشملت المشاركين فئتين عمريتين، صغارًا تراوحت أعمارهم بين ثمانية أعوام وثمانية عشر عامًا، وبالغين تراوحت أعمارهم بين ثلاثين وأربعين عامًا، وذلك في تايوان، بما أتاح رصد كيفية تفاعل المتعلمين مع العناصر اللمسية والصوتية المجمعة، ومدى إسهامها في إثارة اهتمامهم وفهمهم للمفاهيم المقدمة عبر مهام لعب متعددة

ثانيًا: أبرز النتائج

أظهرت النتائج بصورة لافتة أن الجمع بين العناصر الملموسة والصوتية لأغراض مرحة يفتح الطريق أمام الطلاب لإظهار الاهتمام أثناء التفاعلات التعليمية، ويسمح لهم في الوقت ذاته بفهم المفهوم موضع التعلم، وبخاصة حين تُقدم المفاهيم عبر مهام لعب مختلفة لكنها تكرر المبدأ أو المفهوم ذاته، بما يعزز الترسيخ عبر التكرار المتنوع لا عبر التكرار الرتيب، وتؤكد هذه النتيجة أن التصميم الجيد للمتعلمين ذوي الإعاقة البصرية لا يقتصر على تحويل المحتوى البصري إلى قناة حسية بديلة، بل يقوم على توظيف التكامل بين اللمس والسمع في بناء خبرة لعب ذات معنى، تثير الدافعية وتمنح المتعلم فرصًا متعددة للتفاعل مع المفهوم الواحد حتى يستقر فهمه

ثالثًا: دلالات الدراسة وتطبيقاتها

تخلص الدراسة إلى الحاجة إلى مزيد من الاستراتيجيات والمقاربات الشاملة لأدوات مرحة في تعليم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات للمتعلمين ذوي الإعاقة البصرية، وأن إرشادات التصميم تمثل جانبًا مهمًا لتحقيق هذه الشمولية، إذ يحتاج المطورون والمعلمون إلى مبادئ واضحة ترشدهم عند بناء ألعاب تعليمية تجمع بين العناصر الملموسة والصوتية وتقدم المفاهيم عبر مهام متنوعة تكرر المبدأ ذاته، كما تلفت الدراسة الانتباه إلى أن إشراك المتعلمين أنفسهم عبر المقابلات والملاحظة في فهم السياق التعليمي يمثل منطلقًا لا غنى عنه لأي تصميم شامل ناجح، وتمتد دلالات النتائج إلى سياسات التعليم الدامج التي تسعى إلى إتاحة تعليم علمي وتقني منصف للمتعلمين ذوي الإعاقة البصرية منذ سنوات الطفولة المبكرة

وتتعمق دلالة هذه النتيجة حين يُلتفت إلى طبيعة التعلم لدى الأطفال ذوي الإعاقة البصرية، فهم يبنون فهمهم للعالم عبر قنوات حسية بديلة تحتاج إلى تصميم واع يستثمر حاستي اللمس والسمع معًا لا بوصفهما بديلين ناقصين عن البصر بل بوصفهما مسارين أصيلين للمعرفة، وقد بينت الملاحظات أن العنصر الصوتي وحده قد يمر دون أن يترك أثرًا معرفيًا راسخًا ما لم يقترن بخبرة لمسية محسوسة تمنحه مرجعية مادية، وأن المكعب الملموس وحده قد يظل شكلًا مجردًا ما لم يوجهه سرد صوتي يضعه في سياق مهمة لعب ذات هدف ومعنى، وبهذا التكامل الحسي تتحول المادة التعليمية من وسيلة عرض إلى بيئة تعلم نشطة يستكشف فيها المتعلم ويجرب ويستنتج بنفسه

وخلاصة القول إن الجمع بين المكعبات الملموسة ثلاثية الأبعاد والعناصر الصوتية في ألعاب تعليمية مرحة أثبت قدرته على إثارة اهتمام المتعلمين ذوي الإعاقة البصرية وتعميق فهمهم لمفاهيم العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات، وبخاصة مع تنويع مهام اللعب وتكرار المبدأ ذاته، وإن الحاجة ما تزال قائمة إلى إرشادات تصميم محددة واستراتيجيات شاملة توجه تطوير هذه الحلول، وبذلك تقدم الدراسة أساسًا نوعيًا مهمًا لبناء ألعاب تعليمية شاملة تراعي الخصائص الحسية والمعرفية لهؤلاء المتعلمين وتفتح أمامهم أبواب التعليم العلمي والتقني بصورة منصفة

طلب بيانات المقال

آراء عملائنا

صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
صورة مراجعة عميل من Google Maps
سلة طلب الرسائل (0)