أصبحت الصيغ الرقمية الناشئة مثل الأدب الشبكي والوسائط السمعية البصرية والألعاب الرقمية وسائط مهمة لنشر ثقافة الطب الصيني التقليدي والتثقيف الصحي العام، وفي سياق استراتيجية الصين الصحية لعام 2030 التي تدعم المزايا الفريدة لهذا الطب داخل منظومة الرعاية الصحية العامة وتشجع توريث ثقافته وتطويرها، أخذت الألعاب الرقمية الصينية تضمن عناصر من هذه الثقافة لتصبح وسائط جديدة لإيصال المعرفة الصحية والقيم الثقافية إلى جمهور واسع من اللاعبين
غير أن البحث التجريبي في كيفية تأثير مثل هذه الألعاب في استعداد اللاعبين لقبول العلاج بالطب الصيني التقليدي ما زال محدودًا، ومن هنا تسعى هذه الدراسة إلى فحص العوامل والآليات الرئيسة التي تشكل بها دوافع استخدام الألعاب الرقمية نية اللاعبين في طلب العلاج بهذا الطب، وربط ذلك بهدف أوسع هو تحسين رفاه السكان الصحي
أولًا: أهداف الدراسة ومنهجيتها
هدفت الدراسة إلى بناء نموذج يفسر العلاقة بين دوافع استخدام الألعاب والهوية الثقافية للطب الصيني التقليدي والكفاءة الذاتية الصحية ونية العلاج، واعتمدت على بيانات جمعت عبر استبانة إلكترونية طبقت على 460 لاعبًا من لاعبي الألعاب الرقمية الصينية، وحللت البيانات باستخدام نمذجة المعادلات الهيكلية بالمربعات الصغرى الجزئية لفحص العوامل الجوهرية والعلاقات بين دوافع اللعب والهوية الثقافية والكفاءة الذاتية ونية طلب العلاج بالطب الصيني التقليدي، مع اختبار الدور المعدل لعدم ثقة اللاعبين بمنظومة الرعاية الصحية المرتبطة بهذا الطب
ثانيًا: أبرز النتائج
1، أظهرت النتائج أن ثلاثة أنواع من دوافع استخدام الألعاب، وهي الدوافع الترفيهية والاجتماعية ودوافع طلب المعرفة، تعزز بصورة غير مباشرة استعداد اللاعبين لقبول العلاج بالطب الصيني التقليدي، 2، ويتحقق هذا الأثر غير المباشر عبر مسارين وسيطين هما تقوية الكفاءة الذاتية الصحية لدى اللاعبين وتعميق تماهيهم مع ثقافة الطب الصيني التقليدي، 3، وتبين أن عدم ثقة اللاعبين بمنظومة الرعاية الصحية الخاصة بهذا الطب يعدل سلبًا العلاقة بين دوافع اللعب ونية العلاج، فتضعف النية كلما ارتفع مستوى عدم الثقة رغم قوة الدوافع، 4، وتؤكد النتائج أن التجربة الافتراضية الممتعة داخل اللعبة يمكن أن تتحول إلى توجهات واقعية تجاه الرعاية الصحية حين تقترن بهوية ثقافية وكفاءة ذاتية صحية متناميتين
ثالثًا: دلالات الدراسة وتطبيقاتها
تظهر الدراسة إمكانات الألعاب الرقمية أدوات فعالة لدمج نقل الثقافة بالاتصال الصحي العام، فبتحسين نية اللاعبين في طلب العلاج بالطب الصيني التقليدي تسهم الألعاب المتضمنة لعناصر هذه الثقافة في أهداف الصحة العامة المرسومة في الاستراتيجية الوطنية، وتقدم النتائج أساسًا نظريًا وإرشادًا عمليًا للجهات الحكومية والشركات الراغبة في توظيف الألعاب الرقمية لتعزيز توريث الثقافة الطبية التقليدية والتربية الصحية، كما تفيد الباحثين العرب في دراسات الاتصال الصحي والألعاب الجادة، إذ تبرز أن تصميم المحتوى الثقافي داخل اللعبة وسبل بناء الثقة بالمنظومة الصحية شرطان لتحويل الترفيه الرقمي إلى أثر صحي حقيقي
وتتصل هذه النتائج بمجال متنام يعرف بالاتصال الصحي عبر الألعاب، حيث تستثمر الميكانيكيات التفاعلية والسرد القصصي في تمرير رسائل صحية يصعب إيصالها بالوسائل التقليدية، وتزداد أهمية هذا المجال مع قضاء الشباب والأطفال ساعات طويلة داخل البيئات الرقمية، فتصبح اللعبة قناة تعلم غير رسمي تشكل المواقف والاتجاهات بتراكم التجربة والممارسة، وفي العالم العربي تتسع صناعة الألعاب الرقمية وجمهورها بسرعة، ويتيح ذلك للباحثين فرصًا لدراسة كيفية توظيف الألعاب في التثقيف الصحي ونشر الثقافات العلاجية التراثية، مع ضرورة الانتباه إلى أن أثر اللعبة لا ينفصل عن الثقة العامة بالمنظومات الصحية وعن السياسات الثقافية التي تؤطر المحتوى الرقمي وتدعمه
وتزداد قيمة هذه النتائج في ضوء اتساع زمن الشاشة لدى الشباب وتزايد اندماج المحتوى الثقافي والتراثي في الصناعات الترفيهية، ما يجعل فهم آليات التأثير الرقمي في الاتجاهات الصحية أولوية بحثية وتطبيقية متنامية في دراسات الإعلام والاتصال الصحي المعاصرة
وخلاصة القول إن الألعاب الرقمية لم تعد وسيلة ترفيه فحسب، بل قناة اتصال صحي وثقافي قادرة على تشكيل نوايا الجمهور العلاجية متى أحسن تصميم دوافعها ومحتواها، وإن معالجة عدم الثقة بالمنظومات الصحية التقليدية تظل خطوة موازية لا غنى عنها








